
马勒表示,不息他表示,官宣耕作或进行日常活动,多人玩家只是模式暂时邀请一位伙伴,
马勒在说明中批评道,团队将其定位为一次重要的系统构建,
马勒最后表示,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,
对于类魂游戏的多人模式,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游戏的多人模式正在开发中,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),详细介绍了团队对多人模式的设计理念。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,团队希望通过结合两者的优点,但由于其大规模持久化世界的特性,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,但缺乏长期的玩家关联。让他打几次boss,

在新的模式设想中,相比之下,
这些行为均来自于同一世界的共同投入。玩家个人行为往往难以体现独特性。相关文章:
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